正如名字CONSTANTS所暗示的意思是固定的,在编程语言中也是一样的,即一旦常量的值被定义,它就不能被进一步修改。可以有任何基本数据类型的常量,常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = "abc"
- 隐式类型定义:
const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下实例演示了常量的应用:
package main
import "fmt"
func main() {
//常量声明方1:显式类型定义
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
//常量声明方式2:隐式类型定义
const c1 = 100
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
fmt.Println()
}
输出
面积为 : 50
1 false str
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
abc 3 16
iota 特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c )
iota 用法
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
再看个有趣的的 iota 实例:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
输出
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
const关键字作为前缀来声明具有特定类型的常量。不能使用:=语法声明它。
package main
import "fmt"
const PI = 3.14
func main() {
const GFG = "GeeksforGeeks"
fmt.Println("Hello", GFG)
fmt.Println("Happy", PI, "Day")
const Correct = true
fmt.Println("Go rules?", Correct)
}
输出:
Hello GeeksforGeeks
Happy 3.14 Day
Go rules? true